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Chorégrafolie

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photos non contractuelles

jeu de mémoire et latéralité

Les jeux de l'oncle Barnabé
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Détails Produit

Chorégrafolie, une suite de gestes à faire mais surtout à retenir…

  • A partir de 8 ans
  • De 2 à 6 joueurs
  • Durée d'une partie : 15 à 20 minutes
  • Idéal pour voyager

Dans Chorégrafolie il faudra reproduire de mémoire un enchaînement de gestes de plus en plus long au fur et à mesure de la partie, jusqu’à rester le dernier joueur.

Comment jouer à Chorégrafolie

Il y a 3 types de cartes : Carte Joker / Carte « Mouvement décrit » / Carte « Interprétation »

Préparation du jeu : distribuer un « joker » à chaque joueur. Après les avoir mélangées, poser sur la table toutes les autres cartes en pioche, faces cachées. Cette pioche contient soit un geste décrit à effectuer, soit un mot que le joueur interprétera comme il le souhaite (cartes « interprétation »). Les joueurs se placent debout autour de la table.

Déroulement d’une partie : Le premier joueur pioche et pose sa carte face visible sur la table : il doit alors exécuter le mouvement (décrit ou à interpréter) qui y figure. Une fois son mouvement effectué, il la retourne face cachée. Le joueur suivant pioche et pose sa carte, face visible, à droite de l’autre : il doit d’abord exécuter le mouvement précédent de mémoire, puis enchaîner avec celui qu’il a pioché avant de retourner sa carte face cachée. Au fur et à mesure, les joueurs appliquent la même consigne en enchaînant les mouvements, du premier au dernier pioché. Attention : si la carte comporte la mention « spéciale », elle sera posée non pas à la suite des autres, mais au tout début de l'enchainement : le premier mouvement deviendra alors le second…

Si un joueur oublie un mouvement ou se trompe, il pose son joker devant la carte correspondant à son erreur et peut alors la retourner (elle restera visible jusqu'à la fin du jeu). Le joueur qui a posé son joker reste dans la partie à condition de continuer sans erreur la suite de l'enchaînement jusqu'au bout. Un joueur ayant utilisé son joker, s’il se trompe à nouveau ou oublie un autre mouvement, est éliminé.

 

Après une élimination, le joueur suivant ne pioche pas : il tente l’enchaînement sur lequel a échoué son prédécesseur. S’il y parvient, il retournera la carte du joueur éliminé, face cachée.

Le dernier joueur restant en jeu gagne la partie.

Contenu de la boite de jeu Chorégrafolie
  • 50 cartes mouvement
  • 6 cartes joker
  • règle du jeu
En savoir plus sur Chorégrafolie

Auteur : Alexandre Desbonnet

illustrateur : Kouros

maquette : Eléonore Gery

Neuf 14.90 T.T.C.

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