Jeux et matériels pédagogiques pour orthophonistes psychomotriciens et enseignants
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Qui sera le plus glouton et le plus rapide à engloutir les objets qui traînent dans la chambre ?
Un jeu d'observation où il faudra aussi avoir le geste sûr !
Chaque joueur prend un monstre et une pince qu'il pose devant lui. Les cordelettes symbolisent des objets d'une chambre d'enfant, elles sont placées au centre de la table et sont accessibles par tous. Un joueur retourne une carte et tous en même temps, les joueurs doivent attraper avec leur pince, les objets indiqués sur la carte et les glisser dans la bouche de leur monstre. Dès qu'un joueur pense avoir terminé, il crie "glouton" et le jeu s'arrête. On vérifie s'il n'a pas fait d'erreur en soulevant son monstre. Si c'est correct, le joueur gagne la carte et la pose devant lui. S'il a fait une erreur, le jeu s'arrête pour lui et la partie reprend pour les autres joueurs jusqu'à ce qu'un autre joueur crie "glouton"...
Le jeu permet 4 niveaux de difficulté différents.
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